문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 레프트 4 데드 (문단 편집) === AI 디렉터 시스템 === 개발자 코멘터리를 살펴보면, 본 게임은 '''감독''' 이라고 불리는 시스템이 존재한다. 플레이어가 어떻게 게임을 진행하고 있는지 실시간으로 분석하여 '''스트레스 게이지''' 를 매기고, 그 스트레스 게이지에 따라서 게임 난이도를 조절하고 플레이어의 진로에 맞춰서 아이템 스폰 빈도와 위치를 조정, 일부 진로를 랜덤하게 바꾸는 역할을 한다. 난이도 관련해서는 일방적으로 상승하기만 하는 것이 아니라 유동적으로 계속 변화한다는 점을 제외하면, 아케이드 게임 등에서도 빈번하게 채택되는 [[랭크#s-3|가변 난이도]] 시스템과 비슷하다. ||두 게임의 맵과 난이도가 같다고 가정할 때의 예시 ---- * '''플레이어들의 실력이 낮을 때''' * 1. 게임을 처음 해보는 4명의 유저가 게임을 한다. * 2. 그래서 명중률과 탄약 관리도 미숙하고, 좀비들에게 피해를 많이 입었다. * 3. '''스트레스 게이지가 __상승__한다. 이 때 게임의 집중도가 떨어져 게임을 포기하는 것을 방지하기 위해 __게임의 난이도를 감소__시킨다.''' 구체적으로는 좀비들의 출현 위치의 종류와 최대 출현수가 줄어든다. * 4. 플레이어들은 조금 쉬워진 게임에서 조금 원활하게 게임을 진행한다. * 5. '''스트레스 게이지가 정상으로 돌아오며 난이도도 복구된다.''' * 6. 어느 정도 적응된 플레이어들은 게이지가 정상이 된 상태에서도 잘 헤쳐나간다. ---- * '''플레이어들의 실력이 높을 때''' * 1. 숙련된 경험을 가진 4명의 유저가 게임을 한다. * 2. 그래서 명중률 및 탄환 관리 능력, 아이템의 활용성 등 전반적인 게임 플레이에서 일반적인 플레이어를 압도하는 실력을 가졌다. * 3. '''스트레스 게이지가 __하강__한다. 게임이 지루해져 중간에 나가는 상황을 방지하기 위해 __게임의 난이도를 상승__시킨다.''' 처음 하는 유저가 높은 실력을 가진 유저들만으로 구성된 방에 들어가면 게임 난이도에 비해 어려워할 정도가 된다. 구체적으로는 좀비들이 조금 더 다양한 곳에서 스폰되고 최대 출현수도 늘어난다. * 4. 플레이어들은 조금 어려워진 게임을 조금 힘겹게 진행한다. * 5. '''스트레스 게이지가 정상으로 돌아오며. 난이도도 복구된다.''' * 6. 다시 원활해진 게임을 플레이어들은 계속 해나간다. (그리고 다시 3번으로)|| 하지만 가끔 가다 이런 걸 다 무시하고 돌발적으로 난이도가 상승하거나 하강하는 오작동을 일으키기도 한다. '''음악 감독'''도 존재한다. 다만, 앞의 감독이 서버에서 작동하는 것과는 달리, 이 감독은 각 플레이어마다 따로 작동한다. 이름 그대로, 각 생존자마다 상황에 맞는 서로 다른 음악을 내보낸다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기